Houdini 13.0 Shelf tools

Инструменты на вкладке Cloth позволяют Вам создавать и закреплять объекты ткани в окне вида сцены.

Элементы полки

Attach Cloth to Body (Присоединить ткань к телу) Создает ограничения между набором точек на объекте ткани и точкой на поверхности целевого объекта.
Attach Constraint to Animation (Присоединить Ограничение к Анимации) Соединяет существующее ограничение мягкого тела с анимацией объекта.
Cloth Object (Объект Ткань) Создает Объект ткани (Cloth Object) из SOP Geometry.
Cloth Proxy (Вспомогательная Ткань) Назначает геометрию для симуляции и переходит от геометрии симуляции к геометрии рендеринга.
Deforming Collider (Искажающий коллайдер) Создает Статичный Объект (Static Object) из SOP Geometry предварительно сконфигурирован для взаимодействия с тканью.
Delete Constraint (Удалить Ограничитель) Удаляет существующее ограничение мягкого тела.
Distribute
Follow Target (Следовать за целью) Присоединяет кусок ткани к ее внутренней анимации.
Paint Tearable (Рисование пригодности для носки) Этот инструмент позволяет Вам рисуя на своём объекте ткани определить, где объект сломается, как только порог tear (разрыва) превышен.
Rigid Collider (Твердый Коллайдер) Создает Static Object из SOP Geometry предварительно сконфигурированный для взаимодействия с тканью.
Stitch Cloth (Стежка ткани) Пришейте две части ткани друг к другу или часть ткани к точкам на теле динамики.

Смотри также